这就是为什么 VR 世界中写实主义表现的往往是一些荒漠或者不毛之地

admin 阅读:61 2024-02-26 04:08:22 评论:0

  

  全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术,是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。去年欧洲杯,《豪门盛宴》里主持人左边的球员就运用了全息投影技术,还有比如说2010年初音未来感谢祭演唱会,以及好莱坞影片《西蒙妮》中,利用卫星实现全息投影,让虚拟女主角开了一场盛大的演唱会。

  

  全息投影不仅仅是卡通的宝可梦或者 Snapchat 滤镜,不远的未来我们将会看到越来越多的真实人像般的全息影像。

  在 VR 之中,塑造的世界越真实,对于精确度的要求就越高。对于精确度的要求越高,也就是对贷款的需求越大。我们希望虚拟世界有着相片那样绝对的真实感,这就是为什么 VR 世界中写实主义表现的往往是一些荒漠或者不毛之地。真的像在《西部世界》和《黑客帝国》那样的虚拟世界中欢跃尚需时日。

  

  用一系列摄像机向内地采集捕捉人体的 3D 形象的方法就是定积捕捉。定积捕捉因为是基于摄影,所以能做出如相片般真实的效果,体现在体量、纵深感、色彩和光影各方面。

  

  3D 捕捉经历的程序被称为"photogrammetry"(照相测量),这种方式采用尽可能多的机位捕捉人物或场景的高分辨率相片,然后通过计算机程序将相片拼接成 3D 图像。这种方式和全景摄影(实际上是 2D)不同的是先拍摄人物或一个场景,再将它们的建模放在 VR 场景里。这样你可以在 VR 中更真实地与虚拟影像交流,比如绕着他们观察,就像看蜡像那样,尽管你对于他们来说只是个无形的幽灵

  

  全息影像有诸多优点,可应用与诸多领域,给我们的生产生活带来便利与高效。全息投影技术将和VR/AR融合能够让全息技术真正地走进寻常百姓家,高质地服务于普通大众,还有待进一步发展。让我们一起拥抱全息时代的到来。

这就是为什么 VR 世界中写实主义表现的往往是一些荒漠或者不毛之地

这就是为什么 VR 世界中写实主义表现的往往是一些荒漠或者不毛之地

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